Geschichte
Der Name Nava stammt
vom Ausdruck Chaturanga Nava ab. Was in Sanskrit so viel wie «Neues Chaturanga»
bedeuten soll. Das Spiel wurde im April 2018 erfunden, in Anlehnung an das alte
Spiel Chaturanga, das lange für den Vorgänger des heutigen Schachs gehalten
wurde. Zielsetzung: Es sollte ein einfach zu verstehendes Vierspieler-Schach
entstehen, dass mit einem gewöhnlichen Schachbrett und gewöhnlichen Figuren zu
spielen ist. Auch die Zugmöglichkeiten der Figuren sollten nur so weit nötig
angepasst werden.
Die Figuren ziehen wie im Schach, mit Ausnahme der Bauern, die in Richtung beider gegenüberliegender Spielfeldränder ziehen dürfen. Dabei ziehen sie wie im Schach gerade und schlagen diagonal. Bauern können nicht rückwärts ziehen oder schlagen. Auf der Mitteldiagonale zwischen sich und dem Teamkollegen, dürfen die Bauern in drei Richtungen schlagen, nämlich vorwärts und zu beiden Seiten. Befindet sich der Bauer links oder rechts der Diagonalen, also in einer Hälfte des Spielfelds, dann darf er nur (wie im Schach) diagonal nach zwei Seiten schlagen und zwar in die Richtung des Gegners blickend. (Die Zug- und Schlagmöglichkeiten des Bauern sind anschliessend ausführlich erklärt)
Die Spieler spielen reihum gegen den Uhrzeigersinn. Weiss beginnt. Die Spieler dürfen sich vorgängig absprechen, jedoch nicht während des Spiels. Der König kann, wie die anderen Figuren, geschlagen werden. Es herrscht Zugzwang. Gerät ein König in eine Pattsituation, muss er einen letzten Zug machen. Wird ein König geschlagen, ist der zugehörige Spieler aus dem Spiel. Nun kann der übriggebliebene Spieler eines Teams die restlichen Figuren übernehmen. Er darf aber trotzdem nur einmal pro Runde ziehen. Figuren des eigenen Teams können geschlagen werden, falls daraus ein Vorteil entsteht.
Besonderheiten von Nava sind
folgende: Da jeder Spieler nur einen Läufer hat und sich die Spieler eines
Teams gegenübersitzen, besitzen sie je einen Läufer derselben Feldfarbe. Ein
Läufer der anderen Feldfarbe kann für das Team nur durch eine Bauernumwandlung
erreicht werden. Bauern können umgewandelt werden, wenn sie ein Spielfeldende
in ihrer Zugrichtung erreichen. Ein Bauer kann nach Wahl des Spielers in einen
Springer, Läufer oder Turm umgewandelt werden, allerdings nur in die Figuren,
die vom jeweiligen Figurensatz noch übrig sind. Es können sich also nicht mehr
als zwei Springer, Läufer oder Türme eines Spielers auf dem Feld befinden. Eine
Dame kann erreicht werden, wenn der König auf das von seiner Ausgangsposition
am weitesten entfernte Zentrumsfeld gelangt. Die Dame wird auf das
entsprechende Zentrumsfeld gestellt, der König kommt aus dem Spiel. Die Dame
hat nun die Funktion des Königs. Jedes Team kann jederzeit aufgeben oder ein
Remis anbieten.
Bauernbewegung und Schlagen
Der Einfachheit
halber, sind nur die Figuren zweier Spieler auf dem Brett. Wir fokussieren uns
auf den blau markierten Bauern.
Für das Schlagen eines Bauern ist die Diagonale,
von der Ecke in der der eigene König startet aus, ausschlaggebend. Sie
entscheidet, auf welche beiden Felder der
jeweilige Bauer schlagen darf.